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la cuevadel empollón
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1Bloque 1. Álgebra y Programación Lineal.

2,5 puntos
Bloque 1. Álgebra y Programación Lineal.
En el último sorteo de la lotería primitiva Juan acertó 4 números. Su padre le preguntó qué números había acertado. Juan le planteó el siguiente acertijo para que adivinase tres de ellos: la suma de los tres números es 73; si al mayor de los tres números le quitas 3 unidades, obtienes la suma de los otros dos; el doble del menor de los tres números más el mayor de ellos es el triple del otro número más 8 unidades.
a)2 pts
¿Cuáles eran esos tres números?
b)0,5 pts
¿Cuál es el cuarto número, si es la mitad de la suma de los dos mayores de los tres anteriores?