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la cuevadel empollón
Matemáticas CCSSGaliciaPAU 2019Ordinaria

Matemáticas CCSS · Galicia 2019

8 ejercicios90 min de duración

Ejercicio 1 · Opción A

1Opción A
3 puntos
Consideramos las matrices A=(1112)A = \begin{pmatrix} 1 & 1 \\ 1 & 2 \end{pmatrix} y B=(101210)B = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 1 \\ 2 & 1 & 0 \end{pmatrix}
a)1 pts
Calcula la matriz BtABB^t \cdot A \cdot B
b)1 pts
Calcula la inversa de la matriz AIA - I, donde II es la matriz identidad de orden 2.
c)1 pts
Despeja la matriz XX en la ecuación matricial AXB=XA \cdot X - B = X y calcúlala.

Ejercicio 1 · Opción B

1Opción B
3 puntos
Una tienda deportiva desea liquidar 2000 camisetas y 1000 chándales de la temporada anterior. Para ello lanza dos ofertas, 1 y 2. La oferta 1 consiste en un lote de una camiseta y un chándal, que se vende a 30 €; la oferta 2 consiste en un lote de tres camisetas y un chándal, que se vende a 50 €. No se desea ofrecer menos de 200 lotes de la oferta 1 ni menos de 100 de la oferta 2.
a)1 pts
Formula el problema que permite determinar cuántos lotes de cada tipo debe vender para maximizar los ingresos.
b)1,25 pts
Representa la región factible.
c)0,75 pts
¿Cuántos lotes ha de vender de cada tipo para maximizar los ingresos? ¿A cuánto ascienden dichos ingresos?

Ejercicio 2 · Opción A

2Opción A
3 puntos
El número de espectadores de una serie (NN), en millones, en función del tiempo (tt), en años, sigue un modelo dado por la función: N(t)=K+8t1+t2N(t) = K + \frac{8t}{1 + t^2}
a)1 pts
Calcula el valor de KK si se sabe que al final del segundo año el número de espectadores era de 4,24{,}2 millones.
b)2 pts
Estudia el crecimiento, decrecimiento y el momento y valor máximo de la audiencia.

Ejercicio 2 · Opción B

2Opción B
3 puntos
Dada la función f(x)=x26x+8f(x) = x^2 - 6x + 8
a)2 pts
Realiza su representación gráfica estudiando sus puntos de corte con los ejes, monotonía y extremo relativo.
b)1 pts
Calcula el área del recinto limitado por la gráfica de la función y los ejes de coordenadas.

Ejercicio 3 · Opción A

3Opción A
2 puntos
Los videojuegos que se consumen en Galicia se juegan el 45% en consola y el resto en el móvil. De los que se juegan en consola, el 70% son de acción, el 10% de estrategia y el resto de otras categorías. De los juegos para móvil, un 25% son de acción, otro 25% de estrategia y el resto de otras categorías.
a)1 pts
¿Qué porcentaje de los videojuegos consumidos en Galicia son de acción?
b)1 pts
Se elige al azar un jugador que está jugando a un juego de estrategia ¿cuál es la probabilidad de que lo esté haciendo a través del móvil?

Ejercicio 3 · Opción B

3Opción B
2 puntos
En una población de cada 100 consumidores de agua mineral, 30 consumen la marca A, 25 la marca B y el resto la marca C. Además, el 30% de consumidores de A, el 20% de consumidores de B y el 40% de consumidores de C son mujeres.
a)1 pts
Se selecciona al azar un consumidor de agua mineral de esa población, ¿cuál es la probabilidad de que sea mujer?
b)1 pts
Si se seleccionó una mujer al azar halla la probabilidad de que consuma la marca B.

Ejercicio 4 · Opción A

4Opción A
2 puntos
Un estudio electoral con una muestra de 400 electores obtiene un intervalo para la proporción de votantes de un partido de [0,23,0,31][0{,}23, 0{,}31].
a)0,5 pts
¿Cuánto vale la proporción muestral?
b)1 pts
¿Cuál es el nivel de confianza con el que se estableció el intervalo?
c)0,5 pts
¿Cuál es el error máximo cometido con el intervalo dado?

Ejercicio 4 · Opción B

4Opción B
2 puntos
Luego de años de utilizarlo se sabe que la puntuación de un test de uso habitual en cierta rama industrial sigue una distribución normal de media 74 y desviación típica 16. En una empresa se decide realizarlo a 100 de sus empleados.
a)1 pts
¿Cuál es la probabilidad de que se obtenga una media muestral superior a 78 puntos, de seguirse la pauta general?
b)1 pts
¿Y la probabilidad de que la media muestral sea inferior a 74 puntos?